https://hygall.com/390722631
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2021.06.17 00:02
오크 및 크리쳐 분장
조금만 세월이 흘러도 어설픔을 눈치챌 수 밖에 없는 CG와 달리 분장은 실물로 존재하는 것이기에 시간을 타지 않는 가치를 가짐.
무엇보다도 분장으로서의 퀄리티도 굉장해서 화면에 잡히는 오크 하나 하나가 기억에 남을 정도로 개성과 추악함의 형태를 잘 잡아냈음.
반면의 호빗에서의 오크는 대부분을 CG로 만들어낸 그래픽 덩어리들이라 움직임에서 미묘하게 생물의 느낌이 들지 않음.
오크는 이제 멋있게 생겼을 뿐 오크 하나 하나 안에서의 시각적으로 보여지는 개성이 사라짐.
제작 상의 편의를 위해 분장보다 CG 비중을 키운건 어쩔 수 없지만 여러 부분에서 아쉬움이 보임.
반제
아날로그가 디지털보다 더 나을 때가 있는 거 같다ᆢ
조금만 세월이 흘러도 어설픔을 눈치챌 수 밖에 없는 CG와 달리 분장은 실물로 존재하는 것이기에 시간을 타지 않는 가치를 가짐.
무엇보다도 분장으로서의 퀄리티도 굉장해서 화면에 잡히는 오크 하나 하나가 기억에 남을 정도로 개성과 추악함의 형태를 잘 잡아냈음.
반면의 호빗에서의 오크는 대부분을 CG로 만들어낸 그래픽 덩어리들이라 움직임에서 미묘하게 생물의 느낌이 들지 않음.
오크는 이제 멋있게 생겼을 뿐 오크 하나 하나 안에서의 시각적으로 보여지는 개성이 사라짐.
제작 상의 편의를 위해 분장보다 CG 비중을 키운건 어쩔 수 없지만 여러 부분에서 아쉬움이 보임.
반제
아날로그가 디지털보다 더 나을 때가 있는 거 같다ᆢ
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