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2024.10.15 22:32
https://m.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=198146
새회사 설립하고 선언문 썼는데 ㅈㄴ 도발적임ㅋㅋㅋ
"아티스트의 위험과 저항을 감수할 때까지 게임은 (예술이 아니라) 냉소적인 소비자 (착취) 도구"라고 밝혔다. 이어서 "자본가가 설계하고, 소외된 인간이 만드는 게임은 플레이어 여러분의 시간, 흥미, 그리고 자본을 가난하게 만들 것"이라고 경고했다.
이들은 "현대 기업의 비디오게임은 노동자의 시간을 VC의 돈으로 전환하는 장치일 뿐"이라며 "스트리밍 서비스, 지루한 속편, 리메이크의 터무니없는 재활용은 문화의 공동묘지를 만들었다"며 강하게 비판했다. 그러면서도 "무능, 과대망상적 야망, 망상적 기대, 또는 배신 등등의 이유로 실패할 수도 있다"고 인정하면서도 "실패의 원인은 탐욕 때문이 아닐 것"이라고 단정지었다.
ㄹㅇ시간만 잡아먹고 돈미새같은 겜만드는회사들 1873030개 떠오름...
새회사 설립하고 선언문 썼는데 ㅈㄴ 도발적임ㅋㅋㅋ
"아티스트의 위험과 저항을 감수할 때까지 게임은 (예술이 아니라) 냉소적인 소비자 (착취) 도구"라고 밝혔다. 이어서 "자본가가 설계하고, 소외된 인간이 만드는 게임은 플레이어 여러분의 시간, 흥미, 그리고 자본을 가난하게 만들 것"이라고 경고했다.
이들은 "현대 기업의 비디오게임은 노동자의 시간을 VC의 돈으로 전환하는 장치일 뿐"이라며 "스트리밍 서비스, 지루한 속편, 리메이크의 터무니없는 재활용은 문화의 공동묘지를 만들었다"며 강하게 비판했다. 그러면서도 "무능, 과대망상적 야망, 망상적 기대, 또는 배신 등등의 이유로 실패할 수도 있다"고 인정하면서도 "실패의 원인은 탐욕 때문이 아닐 것"이라고 단정지었다.
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