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2023.07.04 23:00
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이런 종이인형 식 스프라이트 시트를 만들어서



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조립해서 맞추고



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관절 움직임 하나하나 맞춰주면


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완성




2D툴을 쓰면 움직임이 입체적이지 않아 보인다고 3D툴에다가 2D 스프라이트를 구현시키려고 한 결과가 저 종이 인형 조립 방식인데 (캐릭터만 2d고 스킬모션이나 무기는 전부 3D임) 딜라이트 시절 개발 인터뷰들 읽어보니 움직임이 입체적이지 않아서 어쩌구는 변명이고 그냥 2D툴 쓸줄아는 직원이 없어서 어거지로 만든게 여기까지 온 느낌임....

게임에서 모션 저렇게 굴리는거 페그오 뿐이래
왜 그오에서 일하던 사람들은 다른 회사에 재취업 힘들다고 하는지 알겠다