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2024.09.04 15:02
학습목표
피증에 피증에 피증을 더하는 거보다 방깎, 내깎 등 여러 종류의 버프를 섞어주는 게 딜이 더 강해진다는 것을 이해하기공격력+18% 가, 최종공격력 18%가 아님을 이해하기
푸리나 피증, 성유물 물원피가 같은 종류의 버프임을 알기
푸리나가 만개딜을 올려줄 수 없음을 이해하기
나행시에서 시노부가 모든 딜을 다 하지만 시노부 치명을 챙겨줄 필요는 없음을 이해하기
피증, 내깎, 공뻥,공퍼, 방깎 등등
원갓에는 많은 버프가 있음
그걸 이해하기 위해선 먼저 원갓의 데미지 계산식에 대해 알아야 함
1. 기본적인 데미지 계산식은
기초 데미지 × (1 + 피해 증가 합산) × 치명타 보정 × 내성 보정 × 방어력 계수
각각의 항목을 하나하나 이야기해보겠음
2. 기초 데미지 Base DMG
1) 기초 데미지란?
공계수를 사용하는 캐릭터면 최종공격력 x 스킬셋에 명시된 %계수 = 기초데미지임.
예를 들어, 철수 최종공격력이 1000이고, 철수 평타는 공격력의 100%라고 스킬셋에 나와있다면
철수 평타의 기초 데미지는 1000임.
2) 데미지 계수 버프의 예시
궁으로 공뻥을 시켜주는 베넷, 체력 올려주는 물 공명,방어력 올려주는 고로의 이누자카 멍멍 방원진 등등이 있음
3) 데미지 계수 버프의 이해
%로 올려주는 모든 버프는 기초 체/방/공에 합연산이 됨
무슨 말이냐?
아래의 예시를 통해 알아보겠음.
철수 스펙
레벨 90 철수: 맨몸 공격력 300
레벨 90 철수검: 공격력 700
> 맨몸 공격력+무기공격력=기초공격력
> 따라서 철수의 기초공격력은 1000임.
철수 성유물
깃털 깡공 200, 시계 공격력 40%, 성배 공격력 40%
>> 그러면 철수의 최종공격력은 어떻게 될까?
>>> 답: 1000 + 1000 x (40% + 40%) + 200 = 2000
>> 이 상태에서 불공명을 받으면 어떻게 될까?
>>> 답: 1000 + 1000 x (40% + 40% + 25% ) + 200 = 2250
레벨 90 철수: 맨몸 공격력 300
레벨 90 철수검: 공격력 700
> 맨몸 공격력+무기공격력=기초공격력
> 따라서 철수의 기초공격력은 1000임.
철수 성유물
깃털 깡공 200, 시계 공격력 40%, 성배 공격력 40%
>> 그러면 철수의 최종공격력은 어떻게 될까?
>>> 답: 1000 + 1000 x (40% + 40%) + 200 = 2000
>> 이 상태에서 불공명을 받으면 어떻게 될까?
>>> 답: 1000 + 1000 x (40% + 40% + 25% ) + 200 = 2250
이거처럼 모든 버프는 기초공/체/방에 대해서만 곱셈이 들어감.
공격력% 올려주는 성유물 세트옵션 등도 다 마찬가지임.
4) 그 외 신학, 운근, 한운, 시그윈 등의 버프
이건 좀 얘기가 다른 건데
얘네는 그냥 깡계수를 기초데미지에다 추가해줌
무슨 말이냐면, 위의 방법대로 최종 공격력을 구하고 특성 계수까지 곱해서 기초 데미지를 구했다 쳐
거기다가 깡숫자로 +7000 이런식으로 추가해준다는 것이지
이런 버프는 캐릭터 스킬셋이 어떻게 출시되었는지는 전혀 관계가 없게 됨.
한운을 업고 낙공을 찍는 구딜러들이 슬퍼지는 이유.ㅜㅜ
3. 피해 증가
1) 정의
심플하게 40% 피증이면 그냥 1.4 곱해주면 그만임.
근데 유의할 게 있다면, 모든 '가하는 피해가 증가한다' '어쩌구 원소 피해 보너스' 이건 다 같은 카테고리임.
2) 예시
푸리나 피증
물/불/번/바위 원소 피해 보너스 성배
야란 피증
카즈하 궁피증
그 외에 세트 옵션 원소스킬/강공격/어쩌구 피증
3) 적용
성유물 세트 옵션 일반공격 피증 15%, 번원피 40% 성배를 낀 철수가, 푸리나의 75% 피증, 카즈하의 40% 피증을 모두 받으면?
모두 합연산 되어 총 170%의 피증을 받게 됨.
4) 예외
행추의 4돌 옵, 방랑자의 원소스킬, 요이미야의 원소스킬, 번행자의 6돌 옵
이 4가지는 일반적인 피증과 달라서 합연산 되지 않음.
신학 운근 류의 버프를 주기 전, 위의 기초 데미지에 곱해주는 피증이라고 생각하면 됨
4. 치명타
모두들 알고 있는 치명타.
더 할 말 없음.
한운이 치확을 올려주고 사라가 치피를 올려주고.. 몇몇 캐릭터들이 치명 관련 버프를 주는 것으로 알고 있음.
5. 내성 보정
1) 설명
원신 몹들은 기본적으로 모든 공격에 10% 내성이 있다고 생각하면 됨.
100 만큼의 힘으로 때렸을 때, 90만큼의 공격만 들어가게 되어 있음.
이걸 성유물 등을 사용해서 내성을 깎아주는 거임.
만약 내성이 10%인데 내성깎이 40%을 준다, 이러면 내성이 -30%가 되면,
-0.5를 곱한 다음에 피해 보너스로 들어가게 됨
2) 예시
청록 성유물 확산 시 40% 내성깎
종려 실드 켜면 20% 내성깎
그 외에도 진4돌의 바람원소 내깎, 파루잔 원소스킬 바람원소 내깎 등
캐릭터 특성에 내깎을 달고 있는 것들이 꽤 있음
3) 적용
10%의 내성이 있는 몹에 청록 성유물로 40% 내성깎, 종려로 20% 내성깎을 하면?
총 60% 내성깎이 되는데, 10%는 내성깎이 되고, 나머지 50%는 반토막이 난 다음 피증이 됨.
단, 이 피증은 위에서 설명한 피증과는 종류가 달라서 합연산 되지 않고, 내깎 끼리만 합연산이 됨
결론적으로 100만큼의 힘으로 때리면
90만큼의 공격이 들어갈 것을
내성깎을 해서 125만큼의 공격이 들어가는 것임
5. 방어력 계수
1) 정의
원신에서 몹의 방어력이라는 개념은, 몹마다 어느 숫자로 일정하게 정해져 있는 게 아님.
위의 식을 보면 알 수 있듯이
방어력은 '적의 레벨'과 '나의 레벨'로 상대적으로 정해지는 거고,
이 레벨 차이가 클수록 몹의 방어력이 커짐.
방어력 무시, 방어력 감소 등으로 이 방어력 계수를 조정할 수 있는데
'방무'는 자기 공격만, '방깎'은 적에게 다 디버프를 건 것이므로 파티원 모두에 적용되는 것임.
계산식을 보면 알 수 있듯이,
방무는 방무끼리, 방깎은 방깎끼리 합연산 됨.
2) 예시
라이덴 2돌옵 방무 60%
야에 미코 6돌옵 방무 60%
나히다 2돌옵 삼업의 정화 찍힌 몹 상대로 격화 공격 방깎 30%
리사 특성 방깎 15%
그 외에 찾아보면 좀 있음
6. 증폭, 격화와 격변
원소반응을 하면 데미지 계산식이 약간 달라짐
증폭(증발, 융해)은 위와 거의 비슷한데 마지막에 증폭계수 + 원마계수를 곱한다고 생각하면 되고
격화(촉진, 발산)는 2. 4)에서 설명했던 신학 운근 계열의 고정계수 추가임.
위의 두 가지는 피증, 치명, 방어력계수, 기타 등등 아까 설명했던 버프 다 받음
다만 격변 계산식은 아래와 같음.
피증, 치명, 방어력 관련 연산자가 없음.
따라서 피증, 치명, 방깎 등의 버프가 안 들어감. (나히다 2돌 제외)
딱 하나 내깎 받을 수 있음
받을 수 있는 버프는, 닐루 특성, 번분, 청록, 백출 궁 등.. 몇몇 캐릭터의 일부 버프로 제한되어 있음
결론
여러가지 버프를 섞어쓸수록
최종 영수증 숫자가 커지는 것을 알면
수업 끝!!
틥
출처
https://library.keqing★mains.com/combat-mechanics/damage/damage-formula#base -dmg-multiplier
https://hygall.com/603496304
[Code: f9bd]